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梁志雄老師

研究計畫及期刊論文

計畫名稱

補助或委託機構

擔任工作

起迄年月

98聚焦型計畫

 

主持人

2009/9/1-2009/9/30

iPhone手機遊戲開發人才培育與產品移植上市計畫

寶石星球股份有限公司

主持人

2009/5/1-2009/12/10

98台英高等教育國際合作模式研究專案

 

主持人

2009/1/1-2011/12/31

行動娛樂入口網站建置之研究

網川資訊股份有限公司

主持人

2009/1/1-2009/11/30

Flash Lite核心行動遊戲模組開發

首羿國際股份有限公司

主持人

2008/1/1-2008/11/30

因應2008奧運-手機運動類遊戲共同模組開發之研究

教育部

主持人

2007/12/1-2008/8/31

96台英高等教育國際合作模式研究專案

 

主持人

2007/1/1-2010/1/31

行動Serious Game 在英語學習上之研究

寶石星球股有限公司

主持人

2007/1/1-2007/11/30

互動式產品使用說明數位教學系統之研究

視翔高科有限公司

主持人

2007/1/1-2007/11/30

3D/VR動畫程式與六自由度運動模擬平台整合見習

領航動感科技股份有限公司

共同主持人

2005/5/1-2005/11/1

中華專案管理學會多媒體網站計畫

中華專案管理學會

共同主持人

2005/5/1-2005/11/1

  1. 以史都華平台為基礎的車輛模擬器之系統整合,第一作者,The First International Symposium on Game's Science, Art, Education and Applications 2005/12/1-12/2

  2. Computer Generated 3-D Tree Simulation for Digital Art,第一作者,The First International Symposium on Game's Science, Art, Education and Applications.台灣,中華民國Taipei 2005/12/1-12/2

  3. 專案執行失敗關鍵因素之探討,第一作者,The First International Symposium on Game's Science, Art, Education and Applications 2005/12/1-12/2

  4. 建構知識管理導向之專案管理工作流程模型,第一作者,2007資訊管理暨商務科技研討會 台灣,中華民國雲林縣 2007/5/4

  5. 96年產學園區-梁志雄-因應2008奧運-手機運動類遊戲共同模組開發,Flash Lite手機遊戲與市場-以『瘋狂萬國賽馬』手機遊戲為例,第一作者,2008 新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會 台灣,中華民國 中壢2008/6/27

  6. 97企業實務-梁志雄-Flash Lite核心行動遊戲模組開發Flash Lite 手機遊戲應用核心元件為基礎之開發-以『游向未來』手機遊戲為例,第一作者2008 新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會 台灣,中華民國 中壢2008/6/27

  7. 使用Flash Lite工具開發非娛樂行動遊戲 - 以『水上SC』手機遊戲為例,第一作者,2008電腦與網路科技在教育上的應用研討會 台灣,中華民國 新竹2008/10/30

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